home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 223 (1992-12-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).zip / Taifun 223 (1992-12-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).adf / Wangle / DEUTSCH next >
Text File  |  1992-11-17  |  8KB  |  168 lines

  1. ----------------------------------------------------------------------
  2.                           W A N G L E
  3.                       ist ein Freewarespiel
  4.  
  5.                  Copyright 1992 bei Peter Händel
  6. ----------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. Bevor es zur Beschreibung geht ein paar Zeilen, die an PD-Händler oder
  9. Verlage gerichtet sind.
  10.  
  11. Ein kommerzieller Vertrieb meines Programms Wangle ist nur mit  meiner
  12. Genehmigung erlaubt.  Ein Verkauf von Wangle  ohne mein Einverständnis
  13. von einem PD-Händler auf einer eigenen  Serie oder eines  Verlages als
  14. Bookware oder sonstiges ist Diebstahl meines geistigen Eigentums.  Das
  15. gleiche trifft auch zu,  wenn dieses  Programm  als  Werbegeschenk für
  16. Abos oder als Beilage von  Hardware genutzt wird  (alles schon dagewe-
  17. sen!).
  18.  
  19. Zu kontrollieren ist das durch den Eintrag im Titelbild  'This Version
  20. is only for XYX.....'.  Wenn der Käufer  einer PD-Serie sehen  sollte,
  21. das dieser Eintrag nicht zur PD-Diskette passt, möge er sich doch bit-
  22. te bei mir melden und mitteilen um welchen Händler es sich handelt und
  23. welche Version (XYZ...) von diesem Händler benutzt wird.
  24.  
  25. Es ist schade das man auf dieses Thema eingehen muß aber es tauchen ab
  26. und zu immer wieder ein paar geldgierige, verantwortungslose,  morali-
  27. sche Nieten am PD-Horizont auf.  Verdienst mit der Arbeit anderer ohne
  28. deren Einverständniss ist ja wohl das allerletzte!
  29.  
  30. Das Programm darf von Nichthändlern natürlich  kostenlos weitergegeben
  31. werden, kopieren für Freunde,  Bekannte usw.  ist ausdrücklich erlaubt
  32. und erwünscht!!
  33.  
  34. ------------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. Spielbeschreibung
  37. -----------------
  38.  
  39. Nachdem das Spiel per Icon oder CLI geladen wurde, erscheint der Titel
  40. mit dem Eintrag der PD-Serie,  die Wangle vertreiben darf.  Drückt man
  41. nun eine beliebige Maustaste,  kommt man in das Lademenü.  Es stehen 5
  42. Einträge zur Verfügung (also für 5 Spieler); klickt man ein beliebiges
  43. Feld mit der linken Maustaste an,  kann man über Tastatur seinen Namen
  44. eingeben. Ist der Name eingegeben, bestätigt  man dieses  mit der  Re-
  45. turntaste. Mit der rechten Maustaste können Felder angeklickt  werden,
  46. in denen schon ein Spieler eingetragen ist und gelangt dann  ebenfalls
  47. sofort ins Spiel.  Man braucht dann keinen Namen mehr eingeben und die
  48. Punkte und das Level werden automatisch übernommen.
  49.  
  50. Und das war auch  schon die erste  Änderung  gegenüber  meiner anderen
  51. Spiele. Die nächste Änderung ist die,  das bei Spielende der  aktuelle
  52. Spielstand automatisch gespeichert wird, wenn man ein Level weiter ge-
  53. kommen ist (und natürlich der Schreibschutz der Diskette geöffnet ist)
  54. Es wird aber erst ab dem zweiten Level abgespeichert!  Dadurch ist ein
  55. umständliches Laden  oder Speichern vom  Benutzer nicht mehr nötig und
  56. es kann auch nicht mehr vergessen werden.
  57.  
  58. So und nun zum Spiel selbst.  Die Spielsteine  (Rot, Grün, Blau, Gelb)
  59. müssen vom Spielfeld entfernt werden,  indem man immer 4 gleichfarbige
  60. Spielsteine nebeneinander schiebt.
  61.  
  62.        NICHT SO  ####             SONDERN SO ##
  63.                                              ##
  64.  
  65. Sind vier Spielsteine im  Quadrat (2x2) zusammen geschoben lösen  sich
  66. diese auf.  Wieviel Steine von jeder  Art entfernt werden müssen könnt
  67. Ihr unten links in den Farbigen Kästchen ablesen (To Delete). Ist hier
  68. alles auf 0 geht es ab ins nächste Level, es können je nach Level auch
  69. Steine übrig bleiben.
  70.  
  71. Die Grauen Steine sind Mauern und somit ein Hindernis und können nicht
  72. verschoben werden.
  73.  
  74. Steine mit Rissen bedeuten,  daß diese nur zweimal mit dem  Spielstein
  75. überquert werden können. Beim dritten Versuch bricht der Fussboden ein
  76. und der Stein ist verloren.  Es ist auch nicht möglich, auf einem sol-
  77. chen defekten Feld mit einen Spielstein stehen zu bleiben,  bei Dauer-
  78. belastung findet der Absturz sofort statt.
  79.  
  80. Dann gibt es da noch die Glühbirnen,  eine dunkle und eine helle.  Wer
  81. weiß die Lösung ......... genau,  stößt man eine dunkle Birne an, wird
  82. das Licht ausgeschaltet und man sieht nichts mehr außer den Spielstei-
  83. nen und bei der hellen Birne wird das Licht wieder eingeschaltet.
  84.  
  85. Als letztes kommt noch der Steinautomat  (Gelb mit 4 Roten Dreiecken).
  86. Stößt man mit einem Spielstein hier an,  wird auf der gegenüberliegen-
  87. den Seite ein neuer  Spielstein  produziert  und zwar in der  gleichen
  88. Farbe wie der Stein mit dem der Automat angestoßen wurde. Ist ein sol-
  89. cher Automat in einem Level eingebaut kann das natürlich bedeuten, daß
  90. man nicht unbedingt ein  Stein aus der letzten  Ecke verschieben muß -
  91. ist eben ein Denkspiel.
  92.  
  93. Das war es auch schon,  oder wollt  Ihr auch noch wissen,  wie man die
  94. Spielsteine bewegt?  Na gut ich will mal nicht so sein. Mit der linken
  95. Maustaste einen  Spielstein  anklicken und  die Maustaste  festhalten.
  96. Jetzt den Mauszeiger ein  Stück in die  Richtung  bewegen  in die  der
  97. Stein bewegt werden soll und loslassen. Jetzt rutscht der Stein solan-
  98. ge in die Richtung, bis er auf ein Hindernis stößt.
  99.  
  100. Das war alles! Sollte die Bewegung der  Spielsteine für  Euren Rechner
  101. zu schnell oder zu langsam sein (68000, 020, 030, 040), könnt Ihr dies
  102. einfach im File TIME abändern.  Mit einen Editor für ASC-Code das File
  103. laden  und die  Zahl ändern  (Kleiner = Schneller, Größer = Langsamer)
  104. und wieder abspeichern.  So sollte es möglich sein für jede Konfigura-
  105. tion die passende Geschwindigkeit einzustellen. A3000 = 10000 / A500 =
  106. 800.
  107.  
  108. Diesmal gibt es auch  kein Zeitlimit  mehr oder eine begrenzte  Anzahl
  109. von Leben. Ihr könnt in Ruhe an einem Level  knobeln ohne  nacher wut-
  110. entbrannt  festzustellen,  daß nur noch 2 Sekunden gefehlt haben.  Mit
  111. dem Schalter Replay könnt Ihr ein Level neu beginnen und mit Quit wird
  112. das Spiel beendet.  Wangle hat 50 Level,  ist man dort angekommen wird
  113. das durch GameOver angezeigt.
  114.  
  115. Ach ja, mit New Player kommt man zurück zum Anfang  (Lademenü) und ein
  116. neuer Spieler kann seinen Grips testen.
  117.  
  118.  
  119. EDITOR
  120. -------
  121. Dazu gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, mit der Maus einen  Stein
  122. anklicken der gesetzt werden soll und Level gestalten. WICHTIG ist nur
  123. daß die Anzahl der Steine eingegeben wird, die entfernt werden sollen,
  124. für 4 Rote Steine sollte also eine 1 im Roten Feld stehen.
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129. ------------------------------------------------------------------------
  130. --->                  F O R U M - A M I G A
  131. ------------------------------------------------------------------------
  132.  
  133. Keine Kontakte zu anderen Amiga-Fans?   ------> FORUM-AMIGA!
  134.  
  135. Die neusten Berichte aus der PD-Szene?  ------> FORUM-AMIGA!
  136.  
  137. Berichte über neue PD-Programme?        ------> FORUM-AMIGA!
  138.  
  139. Programmtests ohne Zensur?              ------> FORUM-AMIGA!
  140.  
  141. Erfahrungen von anderen Usern?          ------> FORUM-AMIGA!
  142.  
  143. Kostenlose Kleinanzeigen?               ------> FORUM-AMIGA!
  144.  
  145. Jeder kann Mitmachen?                   ------> FORUM-AMIGA!
  146.  
  147. Kein Club oder Verein?                  ------> FORUM-AMIGA!
  148.  
  149. Keine Beiträge und Kostenlos?           ------> FORUM-AMIGA!
  150.  
  151.  
  152. Was das Forum-Amiga ist? Ganz einfach, ein Disketten-Magazin von Amiga-
  153. Fans für Amiga-Fans mit dem Schwerpunkt PD.  Also eine Zeitung auf Dis-
  154. kette und das ganze KOSTENLOS  (Diskette und Rückporto)  ca. alle 7 - 8
  155. Wochen. Hier kann sich jeder beteiligen und seine Erfahrungen mit Soft-
  156. oder Hardware an andere weitergeben, egal ob positiv oder negativ. Aber
  157. was soll ich hier alles erzählen,  schickt mir mal eine Disk  mit Rück-
  158. porto in einem wiederverwendbaren Briefumschlag und einen Adressaufkle-
  159. ber mit Eurer Adresse.  Ihr bekommt dann die letzte Ausgabe zugeschickt
  160. und könnt Euch selbst ein Bild machen...
  161.  
  162.  
  163.                Sofort abschicken an: Peter Händel
  164.                                      Bismarckstr. 7a
  165.                                      4800 Bielefeld 1
  166.  
  167. ------------------------------------------------------------------------
  168.